Суббота, 19 Май 2012

Дополнительные сведения о механике боя Star Wars: The Old Republic

Персонажи не смогут менять экипировку в процессе боя

Представители BioWare внесли небольшое, но важное уточнение в информацию по боевой системе Star Wars: The Old Republic. Девелоперы сообщили, что персонажи не могут менять экипировку (в том числе и оружие) в процессе боя. По мнение разработчиков, процесс "жонглирования" экипировкой не добавляет в боевую систему чего-либо значимого, а значит - особого смысла в его реализации нет.


Дополнительные сведения о механике боя

На форумах Star Wars: The Old Republic опубликованы дополнительные сведения об используемой в игре механике боя. Девелоперы сообщили, что атака сзади против рядовых монстров будет иметь определенное значение даже при применении обычных (не требующих специального выбора позиции) способностей - в этом случае немного возрастет шанс попадания по мобам (наносимый урон останется без изменений). А вот против использующих Силу противников (Force users) маневрирование не имеет смысла - они сделаны настолько наблюдательными, что их невозможно застать врасплох.

Попутно было отмечено, что базовые шансы промахов у персонажей довольно низкие, поэтому SW:TOR можно назвать "hit heavy" игрой. Естественно, этот факт не отменят возможности дополнительного увеличение шансов попадания за счет разнообразных способностей и экипировки.

Попутно девелоперы выложили очередной скриншоты из игры на Facebook. На сей раз нам демонстрируют посадочную площадку на планете Dromund Kaas.


(c) GoHa.Ru, SWTOR.ru
Ну и до этого вот еще выкладывали:

 

Обсудить

You are here: Главная » Новости » Дополнительные сведения о механике боя Star Wars: The Old Republic