Персонажи не смогут менять экипировку в процессе боя
Представители BioWare внесли небольшое, но важное уточнение в информацию по боевой системе Star Wars: The Old Republic. Девелоперы сообщили, что персонажи не могут менять экипировку (в том числе и оружие) в процессе боя. По мнение разработчиков, процесс "жонглирования" экипировкой не добавляет в боевую систему чего-либо значимого, а значит - особого смысла в его реализации нет.
Дополнительные сведения о механике боя
На форумах Star Wars: The Old Republic опубликованы дополнительные сведения об используемой в игре механике боя. Девелоперы сообщили, что атака сзади против рядовых монстров будет иметь определенное значение даже при применении обычных (не требующих специального выбора позиции) способностей - в этом случае немного возрастет шанс попадания по мобам (наносимый урон останется без изменений). А вот против использующих Силу противников (Force users) маневрирование не имеет смысла - они сделаны настолько наблюдательными, что их невозможно застать врасплох.
Попутно было отмечено, что базовые шансы промахов у персонажей довольно низкие, поэтому SW:TOR можно назвать "hit heavy" игрой. Естественно, этот факт не отменят возможности дополнительного увеличение шансов попадания за счет разнообразных способностей и экипировки.
Попутно девелоперы выложили очередной скриншоты из игры на Facebook. На сей раз нам демонстрируют посадочную площадку на планете Dromund Kaas.

(c) GoHa.Ru, SWTOR.ru
Ну и до этого вот еще выкладывали: